在2014年魔方在线完成了重组,将研发公司魔方软件与运营公司魔方在线合并成为成都魔方在线科技有限公司。对此,魔方在线特此接受了中华网游戏频道的独家专访。
主持人:魔方在线在2014年中,完成了公司重组,将研发公司魔方软件与运营公司魔方在线合并成为成都魔方在线科技有限公司,这样做的目的或者说意义在哪里?
阳总:我们魔方在线和魔方软件2008年成立是分开成立的,魔方在线是纯运营的公司,魔方软件那边是开发的公司,为了行业的发展,研发和运营要一体化。恰好我们在2014年的上半年,我们的规格拿到了,这也是我们希望把业绩做起来,让研发和运营的布局和谐,策略必须要协同,就把它整合到软件里面。因为资方的话,比如说我拿软件,或者拿在线这边来做的话,恐怕是有限的,如果是一体的话,在主体上面也会偏高一些,这是我们自己内心的想法。但实际上,行业也是需要我们在一起。所以我们就把软件和在线合并了,我们称为在线。
主持人:那现在公司旗下的平台,运营的情况是什么样的?
阳总:我们现在2014年的话,2008年魔方在线成立,我们组织研发,我们做了仅仅三年的时间,目前我们页游的平台的产品,一线的大概是50多款,流水也是相当不错的。14年我们A轮融资到位之后,我们开始布局手游的运营研发,所以我们目前已经确定产品两到三款,两款。然后我们2014年年底,手游发行平台预计发行三到五款量。
主持人:《我的小钢炮》是一款怎样的游戏,您大概可以介绍一下吗?
阳总:《我的小钢炮》产品制作人他是一个军事迷,他是天生的军事迷,这个产品是二战坦克题材的产品,是策略加RPG的一款产品,那么这个产品在立项的时候,我们就考虑到一些细分市场的用户,特别是针对军事题材和军事爱好者,偏小众的用户,但是我们之前做过页游,一款二战坦克类的,还有一款战舰类的,虽然它的在线和登录用户比较少,但是它的付费产品转换率和活跃ARPU值会比较偏高一些,所以目前我们成都魔方所做的开发,我们也是布局全球的,所以的话我们在题材,以及美术风格能够迎合国际市场的产品,所以我们做了二战坦克《我的小钢炮》这个产品。
主持人:那您认为,这种游戏与同类型的游戏相比,它有什么优势吗?
阳总:它的优势有两个,针对一个军事爱好者的话,有可能它不会把德国造的坦克的炮台,装在美式坦克上面,但是我们游戏是可以的,就是用户可以通过对二战期间所有国家一些坦克的属性和类型,可以自由的组装。另外我们所有坦克的真实性,能够找到80%以上,所以这对军事用户来说,因为本身作为军事用户他就很挑,因为他对坦克太了解了,所以细节必须要做的,仿真的程度一定要高很多,特别是这一块。
主持人:您作为拥有丰富手游开发经验的行业经营,觉得什么样的游戏,能够引起较大的市场反应?
阳总:目前来看,恰巧在之前到北京,跟一些大渠道都聊了一下,目前国内手机游戏类型非常多,我个人觉得应该在今年年底之前,中轻度RPG,而且是弱操作重付费,玩法比较单一的这种产品,绝对是用户喜欢的。因为我们做页游的时候,用户比较简单,而且小白用户比较多,我们需要把这个用户逐渐的培养起来,然后我们从中轻度最后转为重度,页游到现在的话重度,傻瓜的玩法,只要你有钱,基本上什么都可以玩儿的,不需要你过多的操作,而且全都是脱机一样的感觉,然后手游后续的方向还会往这个方向发展,只是目前还不到那个时候。
主持人:魔方在线在手游方面具备怎样的优势?
阳总:魔方这边,我们首先是团队,我们都挖了国内比较重量级的人,参与到魔方在线,另外我们有雄厚的资本,我们在渠道上下游资源的整合,以及关系上面还是比较好的。魔方还能被大家认可,都愿意给魔方一次机会,在发行的新品里面,我们希望我们能够通过产品,通过我们自己的服务,能够把发行的事情做好。
主持人:近期会针对手游和页游平台的推广,会采取怎样的策略?
阳总:首先是页游平台,页游平台魔方在线的话,总共做了大概三年左右的时间,这个平台我们不会放弃的。而且会逐步加强市场的费用来做。但是目前做页游来讲的话,市场的费用,虽然你有钱,但是有可能面临有钱花不出去,或者你没有更多的钱。然后魔方在线现在稍微有一点点钱,但是我们页游这块还会继续的做下去,我们重点布局在手游这一块,手游目前我们签了一款产品,是卡牌类的,我们预计投入的费用,应该是过千万的。
主持人:手机游戏现在应该处于一个快速发展时期,您觉得在这种趋势面前,咱们怎么才能在竞争激烈的市场当中取胜?
阳总:首先我们要爱你自己喜欢的每一款产品,而且用心的去体验你所选择,所要发行的产品,你要了解这个产品,另外我们要充分的了解渠道的特色,因为我们作为发行商的话,我们是中间的,我们要服务于CP,服务于渠道商,我们了解CP的属性,我们还要了解渠道商的属性,然后根据不同渠道的属性,来挑选不同的产品,在不同的时段来做推广,来投入适当的费用,才能够把这个事情做好。