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AMD公司的中文名称是什么综合布线名词中英文对照哪里有3ds max 9 的中英文对照表能不能告诉我体育专用名词的中英文AMD公司的中文名称是什么AMD(=AdvancedMicroDevices超微半导体)成立于1969年,总部位于加利福尼亚州桑尼维尔。AMD公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案。AMD致力为技术用户——从企业、政府机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。

AMD在全球各地设有业务机构,在美国、中国、德国、日本、马来西亚、新加坡和泰国设有制造工厂,并在全球各大主要城市设有销售办事处,拥有超过1.6万名员工。2004年,AMD的销售额是50亿美元。

AMD有超过70%的收入都来自于国际市场,是一家真正意义上的跨国公司。公司在美国纽约股票交易所上市,代号为AMD。

业务发展

在AMD,我们坚持“客户为本推动创新”的理念,这是指导AMD所有业务运作的核心准则。

我们与客户建立了成功的合作关系,以便更加深入地了解他们的需求;我们与技术领袖开展了密切的合作,以开发下一代解决方案,拓展全球市场和推广AMD的品牌;我们还与一些以克服艰巨困难并依靠技术获得成功的世界级领先者建立了合作关系。

迄今为止,全球已经有超过2,000家软硬件开发商、OEM厂商和分销商宣布支持AMD64位技术。在福布斯全球2000强中排名前100位的公司中,75%以上在使用基于AMD皓龙™处理器的系统运行企业应用,且性能获得大幅提高。

AMD的产品系列

计算产品

对于需要高性能计算和IT基础设施的企业用户来说,AMD提供一系列解决方案

•采用直连架构的AMD皓龙™处理器可以提供领先的单核和双核技术。

•AMD速龙™64处理器可以为企业的台式电脑用户提供卓越的性能和重要的投资保护。

•AMD双核速龙™64处理器可以提供更高的多任务性能,帮助企业在更短的时间内完成更多的任务。

•AMD炫龙™64移动计算技术可以利用移动计算领域的最新成果,提供最高的移动办公能力,以及领先的64位计算技术。

•AMD闪龙™处理器不仅可以为企业提供出色的性价比,而且可以提高员工的日常工作效率。

对于消费者,AMD也提供全系列64位产品

•AMD双核速龙™64处理器可以让用户在更短的时间内完成更多的任务(包括业务应用和视频、照片编辑,内容创建和音频制作等)。这些强大的功能使其成为那些即将上市的新型媒体中心的最佳选择。

•AMD速龙™64处理器具有出色的功能和性能,可以提供栩栩如生的数字媒体效果――包括音乐、视频、照片和DVD等。

•对于那些希望通过轻薄型笔记本电脑领略64位性能的消费者,AMD炫龙™64移动计算技术可以在不影响性能的情况下提供安全的移动办公能力。

•对于那些希望获得最佳性价比的消费者,AMD闪龙™处理器可以提供从文字处理到照片浏览的各种常用功能。

嵌入式解决方案

AMD的嵌入式解决方案以个人电脑以外的上网设备为目标市场,锁定的目标产品包括平板电脑、汽车导航及娱乐系统、家庭与小型办公室网络产品以及通信设备。AMDGeode™解决方案系列不仅包括基于x86的嵌入式处理器,还包括多种系统解决方案。AMD的一系列Alchemy™解决方案有低功率、高性能的MIPS™处理器、无线技术、开发电路板及参考设计套件。随着这些新的解决方案相继推出,AMD的产品将会更加多元化,有助确立AMD在新一代产品市场上的领导地位。

研究与开发

为了确保公司产品继续保持其竞争优势,AMD多年来一直致力投资开发未来一代的先进技术。目前AMD已着手开发未来5至10年都可适用的高性能技术。

目前AMD设于美国加州桑尼维尔(Sunnyvale)及德国德累斯顿(Dresden)的先进技术研发中心分别负责多个研发项目。此外,AMD也与IBM合作开发新一代的工艺技术。

AMD的自动化精确生产(APM)技术

为了在当今竞争异常激烈的市场中获得成功,跨国电子公司需要值得信赖的供应商和合作伙伴来为他们按时按量地提供他们所需要的解决方案。因此,AMD采用了一种高效的、基于合作伙伴的研发模式,确保它的产品和解决方案可以始终在性能和功率方面保持领先。借助于行业伙伴的技术和资源,AMD为它的产品集成了先进的亚微米技术。它的产品通常领先于行业总体水平,而且成本远低于平均成本。

为了在批量生产过程中无缝地采用这些先进的技术,AMD开发和采用了数百种旨在自动确定最复杂的制造决策的专利技术。这些业界独一无二的功能现在被统称为自动化精确生产(APM)。它们为AMD提供了前所未有的生产速度、准确性和灵活性。

AMD中国简介

作为全球经济发展速度最快的国家之一,中国日益成为AMD全球战略重点之一。2004年9月,AMD公司大中华区在京正式成立,AMD全球副总裁郭可尊女士任AMD大中华区总裁兼总经理,统辖AMD在中国大陆、香港和台湾地区的所有业务,进一步把握“中国机会”。

AMD首开先河推出了高性能和无缝移植32位、64位计算优势的技术;在合作伙伴的支持下,AMD率先在中国市场推出64位计算。2005年,AMD再开行业之先河,推出了双核处理器。

AMD的客户及业务伙伴已遍布中国,覆盖科研、教育、电信、气象、石油勘探等行业,AMD的产品受到了中国市场与用户的广泛肯定。

在中国,AMD已与众多OEM厂商建立联盟,其中包括联想、清华紫光、曙光、方佳、中科梦兰等中国公司,以及HP、IBM、Sun等全球领先的计算机制造商。

为了实现美好的远景,把握“中国机会”,AMD创造着一个又一个辉煌。

AMD发展历史

自成立以来,AMD就不断地开发新产品,并逐渐形成了一套与众不同的企业文化,而众多员工也在事业上取得了很大的成就。下面将简单介绍AMD近三十年来的发展历程,从中我们可以预见公司的灿烂前景。

AMD的历史悠久,业绩显赫。这个传统已经成为一股凝聚力,将AMD的全球员工紧密地团结在一起。AMD创办于1969年,当时公司的规模很小,甚至总部就设在一位创始人的家中。但是从那时起到现在,AMD一直在不断地发展,目前已经成为一家年收入高达24亿美元的跨国公司。下面将介绍决定AMD发展方向的重要事件、推动AMD向前发展的主要力量,并按时间顺序回顾AMD各年大事。

1969-74-寻找机会

对JerrySanders来说,1969年5月1日是一个非常重要的日子。在此之前的几个月里,他与其它七个合作伙伴一直为创建一家新公司而埋头苦干。Jerry已经在上一年辞去了FairchildSemiconductor公司全球行销总监的职务。此刻,他正带领一个团队努力工作,这个团队的目标非常明确--通过为生产计算机、通信设备和仪表等电子产品的厂商提供日益精密的构成模块,创建一家成功的半导体公司。

虽然在公司刚成立时,所有员工只能在创始人之一的JohnCarey的起居室中办公,但不久他们便迁往美国加州圣克拉拉,租用一家地毯店铺后面的两个房间作为办公地点。到当年9月份,AMD已经筹得所需的资金,可以开始生产,并迁往加州森尼韦尔的901ThompsonPlace,这是AMD的第一个永久性办公地点。

在创办初期,AMD的主要业务是为其它公司重新设计产品,提高它们的速度和效率,并以"第二供应商"的方式向市场提供这些产品。AMD当时的口号是"更卓越的参数表现"。为了加强产品的销售优势,该公司提供了业内前所未有的品质保证--所有产品均按照严格的MIL-STD-883标准进行生产及测试,有关保证适用于所有客户,并且不会加收任何费用。

在AMD创立五周年时,AMD已经拥有1500名员工,生产200多种不同的产品--其中很多都是AMD自行开发的,年销售额将近2650万美元。

历史回顾

1969年5月1日--AMD公司以10万美元的启动资金正式成立。

1969年9月--AMD公司迁往位于901ThompsonPlace,Sunnyvale的新总部。

1969年11月--Fab1产出第一个优良芯片--Am9300,这是一款4位MSI移位寄存器。

1970年5月--AMD成立一周年。这时AMD已经拥有53名员工和18种产品,但是还没有销售额。

1970--推出一个自行开发的产品--Am2501。

1972年11月--开始在新落成的902ThompsonPlace厂房中生产晶圆。

1972年9月--AMD上市,以每股15美元的价格发行了52.5万股。

1973年1月--AMD在马来西亚槟榔屿设立了第一个海外生产基地,以进行大批量生产。

1973--进行利润分红。

1974--AMD以2650万美元的销售额结束第五个财年。

1974-79-定义未来

AMD在第二个五年的发展让全世界体会到了它最持久的优点--坚忍不拔。尽管美国经济在1974到75年之间经历了一场严重的衰退,AMD公司的销售额也受到了一定的影响,但是仍然在此期间增长到了1.68亿美元,这意味着平均年综合增长率超过60%。

在AMD成立五周年之际,AMD举办了一项后来发展成为公司著名传统的活动--它举办了一场盛大的庆祝会,即一个由员工及其亲属参加的游园会。

这也是AMD大幅度扩建生产设施的阶段,这包括在森尼韦尔建造915DeGuigne,在菲律宾马尼拉设立一个组装生产基地,以及扩建在马来西亚槟榔屿的厂房。

历史回顾

1974年5月--为了庆祝公司创建五周年,AMD举办了一次员工游园会,向员工赠送了一台电视、多辆10速自行车和丰盛的烧烤野餐。

1974--位于森尼韦尔的915DeGuigne建成。

1974-75--经济衰退迫使AMD规定专业人员每周工作44小时。

1975--AMD通过AM9102进入RAM市场。

1975--JerrySanders提出:"以人为本,产品和利润将会随之而来。"

1975--AMD的产品线加入8080A标准处理器和AM2900系列。

1976--AMD在位于帕洛阿尔托的Rickey'sHyattHouse举办了第一次盛大的圣诞节聚会。

1976--AMD和Intel签署专利相互授权协议。

1977--西门子和AMD创建AdvancedMicroComputers(AMC)公司。

1978--AMD在马尼拉设立一个组装生产基地。

1978--AMD的销售额达到了一个重要的里程碑:年度总营业额达到1亿美元。

1978--奥斯丁生产基地开始动工。

1979--奥斯丁生产基地投入使用。

1979--AMD在纽约股票交易所上市。

1980-1983-寻求卓越

在20世纪80年代早期,两个著名的标志代表了AMD的处境。第一个是所谓的"芦笋时代",它代表了该公司力求增加它向市场提供的专利产品数量的决心。与这种高利润的农作物一样,专利产品的开发需要相当长的时间,但是最终会给前期投资带来满意的回报。第二个标志是一个巨大的海浪。AMD将它作为"追赶潮流"招募活动的核心标志,并用这股浪潮表示集成电路领域的一种不可阻挡的力量。

我们的确是不可阻挡的。AMD的研发投资一直领先于业内其他厂商。在1981财年结束时,该公司的销售额比1979财年增长了一倍以上。在此期间,AMD扩建了它的厂房和生产基地,并着重在得克萨斯州建造新的生产设施。AMD在圣安东尼奥建起了新的生产基地,并扩建了奥斯丁的厂房。AMD迅速地成为了全球半导体市场中的一个重要竞争者。

历史回顾

1980--JosieLleno在AMD在圣何塞会议中心举办的"五月圣诞节"聚会中赢得了连续20年、每月1000美元的奖励。

1981--AMD的芯片被用于建造哥伦比亚号航天飞机。

1981--圣安东尼奥生产基地建成。

1981--AMD和Intel决定延续并扩大他们原先的专利相互授权协议。

1982--奥斯丁的第一条只需4名员工的生产线(MMP)开始投入使用。

1982--AMD和Intel签署围绕iAPX86微处理器和周边设备的技术交换协议。

1983--AMD推出当时业内最高的质量标准INT.STD.1000。

1983--AMD新加坡分公司成立。

1984-1989--经受严峻考验

AMD以公司有史以来最佳的年度销售业绩迎来了它的第十五周年。在AMD庆祝完周年纪念之后的几个月里,员工们收到了创纪录的利润分红支票,并与来自洛杉矶的Chicago乐队和来自得克萨斯州的JoeKingCarrasco、Crowns等乐队一同欢庆圣诞节。

但是在1986年,变革大潮开始席卷整个行业。日本半导体厂商逐渐在内存市场中占据了主导地位,而这个市场一直是AMD业务的主要支柱。同时,一场严重的经济衰退冲击了整个计算机市场,限制了人们对于各种芯片的需求。AMD和半导体行业的其他公司都致力于在日益艰难的市场环境中寻找新的竞争手段。

到了1989,JerrySanders开始考虑改革:改组整个公司,以求在新的市场中赢得竞争优势。AMD开始通过设立亚微米研发中心,加强自己的亚微米制造能力。

历史回顾

1984--曼谷生产基地开始动工。

1984--奥斯丁的第二个厂房开始动工。

1984--AMD被列入《美国100家最适宜工作的公司》一书。

1985--AMD首次进入财富500强。

1985--位于奥斯丁的Fabs14和15投入使用。

1985--AMD启动自由芯片计划。

1986--AMD推出29300系列32位芯片。

1986--AMD推出业界第一款1M比特的EPROM。

1986年10月--由于长时间的经济衰退,AMD宣布了10多年来的首次裁员计划。

1986年9月--TonyHolbrook被任命为公司总裁。

1987--AMD与Sony公司共同设立了一家CMOS技术公司。

1987年4月--AMD向Intel公司提起法律诉讼。

1987年4月--AMD和MonolithicMemories公司达成并购协议。

1988年10月--SDC开始动工。

1989-94-展开变革

为了寻找新的竞争手段,AMD提出了"影响范围"的概念。对于改革AMD而言,这些范围指的是兼容IBM计算机的微处理器、网络和通信芯片、可编程逻辑设备和高性能内存。此外,该公司的持久生命力还来自于它在亚微米处理技术开发方面取得的成功。这种技术将可以满足该公司在下一个世纪的生产需求。

在AMD创立25周年时,AMD已经动用了它所拥有的所有优势来实现这些目标。目前,AMD在它所参与的所有市场中都名列第一或者第二,其中包括MicrosoftWindows?兼容市场。该公司在这方面已经成功地克服了法律障碍,可以生产自行开发的、被广泛采用的Am386?和Am486?微处理器。AMD已经成为闪存、EPROM、网络、电信和可编程逻辑芯片的重要供应商,而且正在致力于建立另外一个专门生产亚微米设备的大批量生产基地。在过去三年中,该公司获得了创纪录的销售额和运营收入。

尽管AMD的形象与25年前相比已经有了很大的不同,但是它仍然像过去一样,是一个顽强、坚决的竞争对手,并可以通过它的员工的不懈努力,战胜任何挑战。

历史回顾

1989年5月--AMD设立高层领导办公室,其中包括公司的三位高层主管。

1990年5月--RichPrevite成为公司的总裁兼首席执行官。TonyHolbrook继续担任首席技术官,并成为董事会主席。

1990年9月--SDC开始使用硅技术。

1991年3月--AMD推出AM386微处理器系列,成功打破了Intel对市场的垄断。

1991年10月--AMD售出它的第一百万个Am386。

1992年2月--AMD对Intel的长达五年的法律诉讼结束,AMD获得了制造和销售全部Am386系列处理器的权力。

1993年4月--AMD和富士建立合资公司,共同生产闪存产品。

1993年4月--AMD推出Am486微处理器系列的第一批成员。

1993年7月--Fab25在奥斯丁开始动工。

1993--AMD宣布AMD-K5项目开发计划。

1994年1月--康柏计算机公司和AMD建立长期合作关系。根据合作协议,康柏计算机将采用Am485微处理器。

1994年2月--AMD员工开始迁往AMD在森尼韦尔的另外一个办公地点。

1994年2月--DigitalEquipment公司成为Am486微处理器的组装合作伙伴。

1994年3月10日--联邦法院陪审团裁决AMD拥有对287数学协处理器中的Intel微码的所有权。

1994年5月1日--AMD庆祝创立25周年,并在森尼韦尔和奥斯丁分别邀请了RodStewart和BruceHornsby献艺。

1995-1999--从变革到超越

AMD在这段时期的发展主要是通过提供越来越具竞争力的产品,不断地开发出对于大批量生产至关重要的制造和处理技术,以及加强与战略性合作伙伴的合作关系而实现的。在这段时期,与基础设施、软件、技术和OEM合作伙伴的合作关系非常重要,它使得AMD能够带领整个行业向创新的平台和产品发展,在市场中再次引入竞争。

1995年,AMD和NexGen两家公司的高层主管首次会面,探讨了一个共同的梦想:创建一种能够在市场中再次引入竞争的微处理器系列。这些会谈促使AMD在1996年收购了NexGen公司,并成功地推出了AMD-K6?处理器。AMD-K6处理器不仅实现了这些起点很高的目标,而且可以充当一座桥梁,帮助AMD推出它的下一代AMD速龙?处理器系列。这标志着该公司的真正成功。

AMD速龙处理器在1999年的成功推出标志着AMD终于实现了自己的目标:设计和生产一款业界领先、自行开发、兼容MicrosoftWindows的处理器。AMD首次推出了一款能够采用针对AMD处理器进行了专门优化的芯片组和主板、业界领先的处理器。AMD速龙处理器将继续为该公司和整个行业创造很多新的记录,其中包括第一款达到历史性的1GHz(1000MHz)主频的处理器,这使得它成为了行业发展历史上最著名的处理器产品之一。AMD速龙处理器和基于AMD速龙处理器的系统已经获得了全球很多独立刊物和组织颁发的100多项著名大奖。

在推出这款创新的产品系列的同时,该公司还具备了足够的生产能力,可以满足市场对于其产品的不断增长的需求。1995年,位于得克萨斯州奥斯丁的Fab25顺利建成。在Fab25建成之前,AMD已经为在德国德累斯顿建设它的下一个大型生产基地做好了充分的准备。与Motorola的战略性合作让AMD可以开发出基于铜互连、面向未来的处理器技术,从而让AMD成为了第一个能够利用铜互连技术开发兼容MicrosoftWindows的处理器的公司。这种共同开发的处理技术将能够帮助AMD在Fab30稳定地生产大批的AMD速龙处理器。

通过提供针对双运行闪存设备的行业标准,AMD继续保持着它在闪存技术领域的领先地位。闪存已经成为推动当时的技术繁荣的众多技术的重要组件。手提电话和互联网加大了市场对于闪存的需求,而且它的应用正在变得日益普遍。AMD范围广泛的闪存设备产品线当时已经能够满足手提电话、汽车导航系统、互联网设备、有线电视机顶盒、有线电缆调制解调器和很多其他应用的内存要求。

通过多种可以为客户提供显着竞争优势的闪存和微处理器产品,能稳定生产大量产品、业界领先的全球性生产基地,以及面向未来、富有竞争力的产品和制造计划,AMD得以在成功地渡过一个繁荣时期之后,顺利地进入新世纪。

历史回顾

1995--富士-AMD半导体有限公司(FASL)的联合生产基地开始动工。

1995--Fab25建成。

1996--AMD收购NexGen。

1996--AMD在德累斯顿动工修建Fab30。

1997--AMD推出AMD-K6处理器。

1998--AMD在微处理器论坛上发布AMD速龙处理器(以前的代号为K7)。

1998--AMD和Motorola宣布就开发铜互连技术的开发建立长期的伙伴关系。

1999--AMD庆祝创立30周年。

1999--AMD推出AMD速龙处理器,它是业界第一款支持MicrosoftWindows计算的第七代处理器。

2000---

有一件事是毋庸置疑的,那就是AMD将会继续秉持它过去所坚持的理念:来自竞争的驱动力,对客户的关注,创新的产品,以及了解和适应变革的能力。最重要的是,该公司的未来将由AMD员工塑造。他们的长期努力已经让AMD成为了一个成功的、传奇性的公司。

2000--AMD宣布HectorRuiz被任命为公司总裁兼COO。

2000--AMD日本分公司庆祝成立25周年。

2000--AMD在第一季度的销售额首次超过了10亿美元,打破了公司的销售记录。

2000--AMD的DresdenFab30开始首次供货。

2001--AMD推出AMD速龙?XP处理器。

2001--AMD推出面向服务器和工作站的AMD速龙MP双处理器。

2002--AMD和UMC宣布建立全面的伙伴关系,共同拥有和管理一个位于新加坡的300-mm晶圆制造中心,并合作开发先进的处理技术设备。

2002--AMD收购AlchemySemiconductor,建立个人连接解决方案业务部门。

2002--HectorRuiz接替JerrySanders,担任AMD的首席执行官。

2002--AMD推出第一款基于MirrorBit™架构的闪存设备。

2003-AMD推出面向服务器和工作站的AMDOpteron™(皓龙)处理器

2003-AMD推出面向台式电脑和笔记簿电脑的AMD速龙™64处理器

2003-AMD推出AMD速龙™64FX处理器.使基于AMD速龙™64FX处理器的系统能提供影院级计算性能.

2005-AMD推出AMD第一款双核Opteron处理器.

2006-AMD推出了最新的AM2接口.支持DDR2内存的64全系列位处理器。并首次在闪龙中集成了内存控制器。

2006-7月24日,美国纽约----AMD公司与ATI公司宣布将进行合并,交易金额约为54亿美元。根据交易条款,AMD将以42亿美元现金和5700万股AMD普通股收购截止2006年7月21日发行的ATI公司全部的普通股。AMD将承受所有ATI公司的未偿期权和受限股票(RSUs)。

官方网站:http://www.amd.com/us-en/

综合布线名词中英文对照A:Actuator执行器

A:Amplifier放大器

A:Attendance员工考勤

A:Attenuation衰减

AA:Antennaamplifier开线放大器

AA:ArchitecturalAcoustics建筑声学

AC:AnalogueController模拟控制器

ACD:AutomaticCallDistribution自动分配话务

ACS:AccessControlSystem出入控制系统

AD:AddressableDetector地址探测器

ADM:Add/DropMultiplexer分插复用器

ADPCM:AdaptiveDifferentialulseCodeModulation自适应差分脉冲编码调制

AF:AcousticFeedback声反馈

AFR:Amplitude/FrequencyResponse幅频响应

AGC:AutomatiGainControl自动增益控制

AHU:AirHandlingUnit空气处理机组

A-I:Auto-iris自动光圈

AIS:AlarmIndicationSignal告警指示信号

AITS:AcknowledgedInformationTransferService确认操作

ALC:AutomatiLevelControl自动平衡控制

ALS:AlarmSeconds告警秒

ALU:AnalogueLinesUnit模拟用户线单元

AM:AdministrationModule管理模块

AN:AccessNetwork接入网

ANSI:AmericanNationalStandardsInstitute美国国家标准学会

APS:AutomaticProtectiontching自动保护倒换

ASC:AutomatiSlopeControl自动斜率控制

ATH:AnalogueTrunkUnit模拟中继单元

ATM:AsynchrousTransferMode异步传送方式

AU-PPJE:AUPointerPositiveJustification管理单元正指针调整

AU:AdministrationUnit管理单元

AU-AIS:AdministrativeUnitAlarmIndicationSignalAU告警指示信号

AUG:AdministrationUnitGroup管理单元组

AU-LOP:LossofAdministrativeUnitPointerAU指针丢失

AU-NPJE:AUPointerNegativeJustification管理单元负指针调整

AUP:AdministrationUnitPointer管理单元指针

AVCD:Auchio&VideoControlDevice音像控制装置

AWG:AmericanWireGauge美国线缆规格

BA:BridgeAmplifier桥接放大器TOP

BAC:BuildingAutomation&Controlnet建筑物自动化和控制网络

BAM:BackgroundAdministrationModule后管理模块

BBER:BackgroundBlockErrorRatio背景块误码比

BCC:B-channelConnectControlB通路连接控制

BD:BuildingDistributor

BEF:BuidingEntranceFacilities建筑物入口设施

BFOC:BayonetFibreOpticConnector大口式光纤连接器

BGN:BackgroundNoise背景噪声

BGS:BackgroundSound背景音响

BIP-N:BitInterleavedParityNcode比特间插奇偶校验N位码

B-ISDN:BrandbandISDN宽带综合业务数字网

B-ISDN:Broadband-IntegratedServicesDigitalNetwork宽带综合业务数字网

BMC:BurstModeController突发模式控制器

BMS:BuildingManagementSystem智能建筑管理系统

BRI:BasicRateISDN基本速率的综合业务数字网

BS:BaseStation基站

BSC:BaseStationController基站控制器

BUL:Backuplighting备用照明

C/S:Client/Server客户机/服务器TOP

C:Combines混合器

C:Container容器

CA:CallAccounting电话自动计费系统

CATV:CableTelevision有线电视

CC:CallControl呼叫控制

CC:Coaxcable同轴电缆

CCD:Chargecoupleddevices电荷耦合器件

CCF:ClusterContrilFunction簇控制功能

CD:CampusDistributor建筑群配线架

CD:Combinationdetector感温,感烟复合探测器

CDCA:ContinuousDynamicChannelAssign连续的动态信道分配

CDDI:CopperDistributedData合同缆分布式数据接口

CDES:Carbondioxideextinguisbingsystem二氧化碳系统

CDMA:CodeDivisionMultiplexAccess码分多址

CF:CoreFunction核心功能

CFM:CompoundedFrequencyModulation压扩调频繁

CIS:CallInformationSystem呼叫信息系统

CISPR:InternationSpecialConmitteeOnRadioInterference国际无线电干扰专门委员会

CLNP:ConnectionlessNetworkProtocol无连接模式网络层协议

CLP:CellLossPriority信元丢失优先权

CM:CommunicationModule通信模块

CM:ConfigurationManagement配置管理

CM:Cross-connectMatrix交叉连接矩阵

CMI:CodedMarkInversion传号反转码

CMISE:CommonManagementInformationService公用管理信息协议服务单元

CPE:Convergenceprotocolentity会聚协议实体

CR/E:cardreader/Encoder(Ticketreader)卡读写器/编码器

CRC:CyclicRedundancyCheck循环冗佘校验

CRT:CathodeRayTabe显示器,监视器,阴极射线管

CS:Convergenceservice会聚服务

CS:CableronSpectrum旧纳档块化技术

CS:CeilingScreen挡烟垂壁

CS:ConvergenceSublayer合聚子层

CSC:CombinedSpeakerCabinet组合音响

CSCW:Computersupportedcollaborativework计算机支持的协同工作

CSES:ContinuiusSeverelyErroredSecond连续严重误码秒

CSF:CellSiteFunction单基站功能控制

CTB:CompositeTripleBeat复合三价差拍

CTD:CableThermalDetector缆式线型感温探测器

CTNR:carriertonoiseratio载波比

CW:ControlWord控制字

D:Directional指向性TOP

D:Distortion失真度

D:Distributive分布式

DA:DistributionAmplifier分配的大器

DBA:DatabaseAdministrator数据库管理者

DBCSN:DatabaseControlSystemNucleus数据库控制系统核心

DBOS:DatabaseOrganizingSystem数据库组织系统

DBSS:DatabaseSecuritySystem数据库安全系统

DC:DoorContacts大门传感器

DCC:DigitalCommunicationChannel数字通信通路

DCN:DataCommunicationNetwork数据通信网

DCP-I:DistributedControlPanel-Intelligent智能型分散控制器

DCS:DistributedControlSystem集散型控制系统

DDN:DigitalDataNetwork数字数据网

DDS:DirectDignitalController直接数字控制器

DDW:DataDescribingWord数据描述字

DECT:DigitalEnhancedCordlessTelecommunication增强数字无绳通讯

DFB:DistributedFeedback分布反馈

DID:DirectInwardDialing直接中继方式,呼入直拨到分机用户

DLC:DataLinkControlLayer数据链路层

DLI:DECTLineInterface

DODI:DirectOutwardDialingOne一次拨号音

DPH:DECTPhone

DRC:DirectionalResponseCahracteristics指向性响应

DS:DirectSound直正声

DSP:DigitalsignalProcessing数字信号处理

DSS:DeiisionSupportSystem决策支持系统

DTMF:DualToneMulti-Frequency双音多频

DTS:Dual-TechnologySensor双鉴传感器

DWDM:DenseWave-lengthDivisionMultiplexing密集波分复用

DXC:DigitalCross-Connect数字交叉连接

E:Emergencylighting照明设备TOP

E:Equalizer均衡器

E:Expander扩展器

EA-DFB:ElectricityAbsorb-DistributedFeedback电吸收分布反馈

ECC:EmbeddedControlChannel嵌入或控制通道

EDFA:Erbium-DopedFiberAmplifier掺饵光纤放大器

EDI:ElectronicDataInterexchange电子数据交换

EIC:ElectricalImpedanceCharacteristics电阻抗特性

EMC:ElectroMagneticCompatibiloty电磁兼容性

EMI:ElectroMagneticInterference电磁干扰

EMS:ElectromagneticSensitibility电磁敏感性

EN:EquivalentNoise等效噪声

EP:EmergencyPower应急电源

ES:EmergencySooket应急插座

ES:EvacuationSigvial疏散照明

ESA:ErrorSecondA误码秒类型A

ESB:ErrorSecondB误码秒类型B

ESD:ElectrostaticDischarge静电放电

ESR:ErroredSecondRatio误码秒比率

ETDM:ElectricalTimeDivisionMultiplexing电时分复用

ETSI:EuropeanTelecommunicationStandardsInstitute欧洲电信标准协会

F:Filter滤波器TOP

FAB:FireAlarmBell火警警铃

FACU:FireAlarmContrlolUnit火灾自动报警控制装置

FC:FailureCount失效次数

FC:FrequencyConverter频率变换器

FCC:FireAlarmSystem火灾报警系统

FCS:FieldControlSystem现场总线

FCU:FavnCoilUnit风机盘管

FD:FireDoor防火门

FD:FlameDetector火焰探测器

FD:FloorDistributor

FD:FrequencyDirsder分频器

FDD:FrequencyDivisionDual频分双工

FDDI:FiberdistributedDataInterface光纤缆分布式数据接口。

FDDIF:FiberDistributedDataInferface光缆分布数据接口

FDMA:FrequencyDivisionMultipleAccess频分多址

FE:FireExtirguisher消防电梯

FEBE:FarEndBlockError远端块误码

FEXT:FarEndCrosstalk远端串扰

FFES:FoamFireExtionuishingSystem泡沫灭火系统

FH:Firehydrant消火栓

FI:FeeIndicator费用显示器

FL:FocalLength焦距

FL:FuzzyLogic模糊逻辑

FM:FaiiltManagement失效管理

FPA:FirePublicAddress火灾事故广播

FPD:FirePublicDerice消防设施

FR:FrequencyResponse频响

FRD:FireResistamtDamper防火阀

FRS:fireresistantshutter防火卷帘

FSK:FrequencyShiftKeying移频键控

FSU:FixedSubscriberUnit单用户固定台

FTHD:FixedtemperatuteHeatDetector定温控测器

FTP:FoilTnistedPair金属箔双绞电缆

FTTB:FiberToTheBuilding光纤到大楼

FTTC:FiberToTheCurb光纤到路边

FTTH:FiberToTheHome光纤到家庭

FW:fireWall防火墙

FWHM:FullWidthHalfMaximum脉冲的半高宽度

PACR:AttonuationtoCrosstalkRatio衰减与串扰比

GAP:Gaussian(filtered)FrequencyShiftKeying高斯滤波频移键控TOP

GBS:GlassBreakSensors玻璃破碎传感器

GC:GenericCabling综合布线

GIB:GenericInformationBlock通用信息模块

GNE:GatewayNetworkElement网关

GSM:GlobalSystemforMobilecommunications全球移动通信系统

H:Hybrid混合式TOP

HCBS:HighCBusServersUnit高速C总线服务单元

HCS:HigherorderConnectionSupervision高阶连接监视

HD:HeatDetecter感温探测器

HDB3:HighDensityBipolaroforder3code高密度双极性码

HDLC:HighDataLinkControl高级数据链路控制

HDLC:HighDigitalLinkControl高级数据链路控制

HDSL:High-bit-rateDigitalSubscriberLink高比特数字用户链路

HDTV:HighDefinitionTelevision高清淅度电视

HEC:HeaderErvorControl:信头差错控制域

HEMS:High-levelEntityManagementsystem高级实体管理系统

HFC:Hybridfibercoax光纤-同轴电缆混合系统

HGRP:HomeOpticalNetwork华为公司专用协议

HIFI:HighFidelity高保真度

HIPPI:HighPerformanceParrallelInterface高性能并行接口

HMP:Hostmonitoringprotocol宿主机监视协议

HOA:HighOrderAssembler高阶组装器

HOAPID:HighOrderPathAccessPointIdentifier高阶通道接入不敷出点标识符

HOI:HighOrderInterface高阶接口

HONET:HomeOpticalNetwork华为综合业务接入网商标

HO-TCM:HighOrderTandemConnectionMonitor高阶通道串联连接监控

HOVC:HighOrderVirtualContainer虚容器

HPA:HighorderpathAdaptation高阶适配

HPC:HighorderpathConnection高阶通道连接

HPOM:High-orderPathOverheadMonitor高阶通道开销监视器

HPP:High-orderpathProtection高阶通道保护

HP-RDI:Higherorderpath-RemoteDefectIndication高阶通道接收缺陷指示

HP-REI:HigherorderPath-RemoteErrorIndication高阶通道远端错误指示

HPT:HighorderpathTermination高阶通道终端

HRDS:HypotheticalReferenceDigitalSection假设参考数字段

HSUT:High-orderpathSupervisionUnequippedTermination高阶通道监控未装装载终

HVAC:HeatingVentilationAirConditioning暖通空调

HWS:HotWaterSupply热水供应系统

I:Interference串扰TOP

IA:IntruderAlarm防盗报警

ICMP:InternetControlMessageProtocol控制信息协议

IDC:InsucationDisplacementConnection绝缘层信移连接件

IDS:IndustrialDistributionSystem工业布线系统

IFC:IntelligentFireController照明智能控制器

ILD:InjectLightDiode注入式激光二极管

IM:ImpedanceMatching阻抗匹配

IMA:InteractiveMultimediaAssociation交互式多媒体协议

IM-DM:IntensityModulation-DirectionModulation直接强度调制

IN:InformationNetwork信息网

IO:InformationOutlet信息插座

IOS:IntelligentOutStation智能外围站

IPEI:InternationalPortable国际移动设备标识号

IPTU:IndoorPan&TiltUnit室内水平俯仰云台

IPUI:InternationalPortableUserIdentity国际移动用户标识号

ISD:IonizationSmokeDetector离子感烟探测器

IT:InformationTechnology信息技术

ITU:InternationalTelecommunicationsUnion国际电信联盟

ITU-T:原名CCITT,是国际电信联盟的一个委员会

ITV:InteractiveTevevision交互式电视

JIT-Discussionconferencesystem即席发言系统

L:Lens摄像机镜头TOP

LAN:LocalAreaNetwork局域网

LAPB:LinkAccessProcedure-Balanced链路接入规程----平衡

LAPD:LinkAccessProcedureD-channelD信道链路访问协议

LCD:LiquidCrystalDisplay液晶显示屏

LCL:LongituchinalConrorsionLoss纵模变换损耗

LCN:LocalCommunicationNetwork本地通信网

LCS:LowerorderConnectionSupervision低阶连接监视

LD:LaserDiode激发二极管

LE:LocalExchange本地交换网

LED:LightEmittirngDiode发光二极管

LIU:LightguideInterconnectionUnit光纤互连装置

LLC:LogicLinkControlLayer逻辑链路控制层

LLME:LowLayerManagementEntity低层管理实体

LM:LerelModulation电平调节

LNA:LowNoiseAmplifier低噪音放大器

LOF:LossOfFrame帧丢失

LOI:LowOrderInterface低阶接口

LOP:LossOfPointer指针丢失

LOS:LossOfSignal信号丢失

LO-TCM:LowOrderTandemConnectionMonitor低阶通道串联连接监视器

LOVC:LowOrderVirtualContainer低阶虚容器

LPA:LowerorderqathAdaptation低阶通道适配

LPC:LowerorderPathConnection低阶通道连接

LPOM:Low-orderPathOverheadMonitor低阶通道开销监视器

LPP:Low-orderPathProtection低阶通道保护

LPT:LowerorderPathTermination低阶通道终端

LSBCM:LaserBaseCurrentMonitor激光器偏流监视

LSUT:Low-orderpathSupervisionUnequipped低阶通道监控未装载终端

LTC:LondlineTrunkCoutroller有线线路分配器

LU:LineUnit线路单元

MAC:MediumAccessControlLayer介质访问控制层TOP

MBMC:MultipleBurstModeController多突发模式控制器

MCF:MessageCommunicationFunction消息通信功能

MD:MediationDevice中介设备

MFPB:Multi-FrequencyPressButton多频按键

MIB:ManagementInformationBase管理信息库

MIC:MediuInterfaceConnector介质接口连接器

MIO:MultiuserInformationOutlet多用户信息插座

MLM:Multi-LongitudinalMode多纵模

MM:MobileManagement移动管理

MMDS:MaltichannedMicrowareDistributionSystem多路微波分配系统

MMO:MultionediaOutlet多媒体插座

MN-NES:MN-NetworkElementSystem网元管理系统

MN-RMS:MN-RegionManagementSystem网络管理系统

MO:ManagedObject管理目标

MSA:MultiplexSectionAdaptation复用段适配

MS-AIS:MutiplexSection-AlarmIndicationSignal复用段告警指示信号

MSOH:MultiplexSectionOverhead复用段开销

MSP:MultiplexSectionProtection复用段保护

MS-RDI:MultiplexSection-RemoteDefectIndication复用段远端缺陷指示

MST:MultiplexSectionTermination复用段终端

MSU:Multi-SubscriberUnit多用户单元

MTIE:MaximumTimeIntervalError最大时间间隔误差

MUX:Multiplexer灵活复接器

NDF:NewDataFlag新数据标识

NDFA:Niobium-DopedFiberAmplifier掺铌光纤放大器

NE:NetworkElement网元

NEXT:NearEndCrosstalk近端串扰

NMS:NetworkManagementSystem网络管理系统

NNE:Non-SDHNetworkElement非SDH网元

NNI:NetworkNodeInterface网络节点接口

NPI:NullPointerIndication无效指针指示

NWK:NetworkLayer网络层

NZ-DSF:NonZero-DispersionShiftFiber非零散位移光纤

OAM&P:OperationAdministration,MaintenanceandProvisioning运行、管理、维护和预置

OAM:Operation,AdministrationandMaintenance操作、管理和维护

OBFD:OpticalBeamFlameDetector线型光速火焰探测器

OC-N:Opticalcarrierlevel-N光载波级N

OCR:OpticalCharacterRecogmition光学字符识别

OEIC:OptoelectronicIntegratedCircuit光电集成电路

OFA:OpticalFiberAmplifier光纤放大器

OHP:OverheadProcessing开销处理

OLT:OpticalLineTerminal光纤线路终端

ON:OrerallNoise总噪声

ONU:OpticalNetworkUnit光纤网络单元

OOF:OutOfFrame帧失步

OOP:ObjectOrientalProgramming面向对象程序设计

OS:OperatingSystem操作系统

OSC:Oscillator振荡器

OSI:OpenSystemsInterconnection开放系统互连

OTDK:OpticalTimeDomanReflectometer光时域反射线

OTDM:OpticalTimeDivisionMultiplexing光时分复用

PA:PowerAmphfier功率放大器TOP

PA:PowerAmplifier功率放大器

PABX:PrivateAuntomaticBranchExchange程控数字自动交换机

Paging:无线呼叫系统

PAL:PinholeAlcLons针孔型自动亮度控制镜头

PARK:PortableAccessRightsKey移动用户接入权限识别码

PAS:PublicAddressSystem公共广播音响系统

PBX:PrivateBrancnexchange程控用户交换机

PC:Panunit&control云台及云台控制器

PC:ProximintyCard接近卡

PCM:PulseCodeModulation脉冲编码调制

PCS:PersonalCommunicationService个人通讯服务

PDFA:Praseodymium-DopedFiberAmplifier掺镨光纤放大器

PDH:PlesiochronousdigitalHierarchy准同步数字系列

PDN:Publicdatanetwork公用数据网

PDS:PremisesDistributionSystemn建筑物结构化综合布线系统

PF:PressurizationFan加压风机

PG:PressureGradient压差式

PID:PassireInfraredDetector被动式红外传感器

PJE:PointerJustificationEvent指针调整事件

PLC:ProgrammerableLogicController可编程控制器

PM:PowerMatching功率匹配

PMS:ProoertyManagementsystem资源管理系统

PO:PressureOperated压强式

POH:PathOverhead通道开销

PPI:PDHPhysicalInterfacePDH物理接口

Preamplification:前置放大

PRI:PrimanyRateInterface基群速率接口

PRM:PatterRecognitonMethod模式识别法

PSC:ProtectiontchingCount保护倒换计数

PSD:PhotoelectricSmokeDetector光电感烟探测器

PSD:ProtectiontchingDuration保护倒换持续时间

PSK:PhaseShiftKeying移相键控

PSNT:PonverSumNext综合近端串扰

PSPDN:PackettchedPublicDataNetwork公众分组交换网

PSTN:PublictchTelephoneNetwork公用交换电话网

PU:PickUp拾音器

PVC:Polyvinglchloride聚氯乙烯

PVCS:Publicvideoconferringsystem公用型会议电视系统

PWS:Powersystem电源系统

ITU-T:InternationalTelecommunicationUnion-TelecommunicationSector国际电信联盟-电信标准部R:Receiver终端解码器TOP

R:Reverberator混响器

RC:RadioCommunication移动通信

RC:Room’sCoefficient房间系数

RCU:RemoteControlUnits终端控制器

RDI:RemoteDefectIndication远端失效指示

REG:Regenerator再生器

Resolution:清晰度

RF:RadioFrequency射频

RHE:RomoteHeadEnd远地前端

RMC:RepeaterManagementController天线信道控制器

RMS:RootMeanSquare均方根值

RMU:RedundancyMemoryUnit冗佘存贮器

RORTD:RateOfRiseThermalDetector差温探测器

RR:ReverberationRadius混响半径

RS:Reflectedsound反射场

RSOH:RegeneratorSectionOuerhead再生段开销

RSSI:RadioSignalStrengthIndicator

RST:RegeneratorSectionTermination再生段终端

RSU:RemoteSubscriberUnit远端用户单元

RT:RealTime实时

RT:ReverberationTime混响时间

RWS:RemoteWorkstation远端工作站

S:Sprinkler分配器TOP

S:Stereo双声道

S:Strike电子门锁

SAA:SoundAbsorptionAbility吸声能力

SAR:Segmetationandreassemblysublayer拆装子层

SATV:SateLlite卫星电视

SBS:SynchronousBackboneSystem同步信息骨干系统

SBSMN:SBSSBSManagementNetwork系列传输设备网管系统

SC:SmartCard智能卡

SC:SubscriberConnector(OptialFiberConnector)用户连接器(光纤连接器)

SC:SupervisongCenter中央站监控中心管理中心

SCADA:监控和数据采集软件

SCB:SystemControlBoard系统控制板

SCC:SystemControl&Communication系统通信控制

SC-D:Saplexsccommector双ISC连接器

SCD:SoundConsoleDesk调度台

SCPC:SingleChnanelPerCarrier卫星回程线路

SCS:StracturedCablingSystem结构化布线系统

SD:SignalDegraded信号劣化

SD:Smokedamper排烟阀

SD:SmokeDetector感烟探测器

SD:SystemDistortion系统失真

SDCA:SynchronizationDCA同步数据通讯适配器

SDMA:SpaeeDivisionMultiplexAccess容分

SDXC:SynchronousDigitalCrossConnect同少数字交叉连接

SE:SoundEnergy声能

SEC:SDHEquipmentClockSDH设备时钟

SED:SoundEnergyDensity声能密度

SEEF:SmokeExtractorExhaustFan排烟风机

SEMF:SynchronousEquipmentManagementFunction同步设备管理功能

SES:SeverelyErroredSecond严重误码秒

SESR:SeverelyErrlredSecondRatio严重误码秒比率

SETPI:SynchronousEquipmentTimingPhysicalInterface同步设备定时物理接口

SETS:SynchronousEquipmentTimingSource同步设备定时源

SF:SpurFeeder分支线

SF:SubscribersFeeder用户线

SFN:SoundFieldNonunifornity声场不均匀度

SFP:SoundFieldProcessor声场处进器

SI:SoundInstallation音响设备

SI:SoundInsulation隔音

SICS:SimultaneousInterpretationConferencesystem同声传译系统

SIPP:ServiceInterfaceandprotocolprocessingunit业务接口和协议处理单元

SLC:SatelliteCommumication卫星通信

SLI:SynchronousLineOpticalInterface同步线路光口板

SLIC:SubscriberLineInterfaceController用户线接口控制器

SLM:SignalLabelMismatch信号标记失配

SM:SynchronousMultiplexer同步复用器

SMF:Systemmanagementfunction系统管理功能

SMS:SDHManagementSub-NetworkSDH管理子网

SNA:SystemNetwork

哪里有3ds max 9 的中英文对照表3DMAX中文和英文对照表

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体〉

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight〈自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

SuperSpray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

DispApprox〈近似表面替换〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉

WireParameters〈参数绑定〉

WireParameters〈参数绑定〉

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视〉

十、GraphEditors〈图表编辑器〉

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉

SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

NewScript〈新建脚本〉

OpenScript〈打开脚本〉

RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉

UserReferebce〈用户参考〉

MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax〈授权〉

About3dsmax〈关于3dsmax〉

FILE(文件)EDIT(编辑)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

Merge(合并)SelectAll(对象选择)

Replace(替换)SelectNone(取消对象)

Import(输入)SelectInvert(对象反转)

Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

SelectByColor(根据颜色..选择)

SelectByName(根据名字..选择)

Region(区域)

EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)

TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像)Group(分组)

Array(阵列)Open(打开)

Align(对齐)Close(关闭)

PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

DisplayFloater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

SelectionFloater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

NormalAlign(法向对齐)

MaterialEditor(材质编辑器)

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)

RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

ShowHomeGrid显示主栅格)

ActivateHomeGrid(激活主栅格)

ActivateGridObject(激活栅格对象)

ALignToView(对齐视图)

.ViewportBackground(背景图像)

.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)

.RestBackgroundTransform(重设背景转换)

.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)

.ShowGhosting(显示前后帖)

.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)

.Shadeselected(阴影选择)

.ShowDependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.MatchCameraToView(相机与视图相配)

.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)

.RedrawAllViews(重画所有的视图)

.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)

.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

.ExpertMode(专家模式)

Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)

SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)

ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使独立)Copy(复制)

RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)

EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)

材质编辑器Reglection(反射)

BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)

.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

ExtendedParameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)

.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)

.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)

.Particleage(粒子寿命)

.PatticleMblur(粒子模糊)

控制器械的种类二维项点

TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)

AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)

ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)

.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)

.TCBContriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.PathController(路径控制器)

.ListController(列表控制器)

.ExpressionController(噪声控制器)

.LookAt(看着)

三维造型Deformations(变形控制)

Box(盒子)Scale(缩放)

Cone(圆锥体)Twist(扭曲)

Sphere(球体)Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)

Cylinder(柱体)Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

参数区卷展栏

ShaderBasicParameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.SpecularHighlights(高光曲线区)

..SpecularLevel(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

ExtendedParameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.IndexofRefraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.ReflectionDimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.AmbientColor(阴影色贴图)

.DiffuseColor(固有色贴图)

.SpecularColor(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.FilterColor(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

DvnamicsProperties(动力学属性区)

材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.MixAmount(混合数值)

.MixingCurve(混合曲线)

.UseCurve(使用曲线)

.TransitionZone(交换区域)

Composite(合成材质)

.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)

..BaseMaterial(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

DoubleSided(双面材质)

.Translucency(半透明)贴图类型

.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)

.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)

.Matte(不可见)Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)

..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)

..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)

..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)

.Shadow(阴影)Marble(大理石)

..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)

..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)

.Reflection(反射)Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图)Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)

.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)

.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)

Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)

.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)

.Wire(线框)Smoke(烟雾)

.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色)Splat(油彩)

.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)

.Transparency(透明)Water(水)

.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)

.SpecularHighlight(反射高光)

..SpecularColor(高光反射颜色)

..Shininess(反射)

..ShinessStrength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.BaseMaterial(基础材质)

.ShellacMaterial(虫漆材质)

.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.TopMaterial(项材质)

.BottomMaterial(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)

灯光类型摄像机类型

Omni(泛光灯)Target(目标)

.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)

.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)

.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)

.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)

.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)

TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)

FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)

TargetDirect(目标平行光灯)

RenderScene(渲染)

.RimeOutput(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Range(所有帖)

.OutputSize(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统

Background(背景)Spray(喷射)

GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)

Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)

VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)

Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

VolumeFog(体雾)

AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式

ACISOptionsACIS选项

Activate活动;激活

ActivateAllMaps激活所有贴图

ActivateGrid激活栅格;激活网格

ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体

ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShadeViewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

AdaptiveCubic立方适配

AdaptiveDegradation自动降级

AdaptiveDegradationToggle降级显示开关

AdaptiveLinear线性适配

AdaptivePath自适应路径

AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配

AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关

AddasProxy加为替身

AddCrossSection增加交叉选择

AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度

AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制

AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制

这个网址有更全的,但由于字数限制,我没法复制了,自己看吧。http://www.bitscn.com/school/3DMax/200609/63714.html

能不能告诉我体育专用名词的中英文这些都是关于体育的名词,中英对照的。

你看够不够你用?

优秀选手top-ranking/topnotchathlete

田径运动trackandfield;athletics

田赛fieldevents

竞赛trackevents

跳高highjump

撑杆跳高polejump;polevault

跳远long/broadjump

三级跳远hop,stepandjump;triplejump

标枪javelinthrow

铅球shotput

铁饼discusthrow

链球hammerthrow

马拉松赛跑Marathon(race)

接力relayrace;relay

跨栏比赛hurdles;hurdlerace

竞走walking;walkingrace

体操gymnastics

自由体操floor/freeexercises

技巧运动acrobaticgymnastics

垫上运动matexercises

单杠horizontalbar

双杠parallelbars

高低杠unevenbars;high-lowbars

吊环rings

跳马vaultinghorse

鞍马pommelhorse

平衡木balancebeam

球类运动ballgames

足球football;soccer

足球场field;pitch

篮球basketball

篮球场basketballcourt

排球volleyball

乒乓球tabletennis;pingpong

乒乓球拍racket;bat

羽毛球运动badminton

羽毛球shuttlecock;shuttle

球拍racket

网球tennis

棒球baseball

垒球softball

棒/垒球场baseball(softball)field/ground

手球handball

手球场handballfield

曲棍球hockey;fieldhockey

冰上运动icesports

冰球运动icehockey

冰球场rink

冰球puck;rubber

速度滑冰speedskating

花样滑冰figureskating

冰场skatingrink;icerink

人工冰场artificialicestadium

滑雪skiing

速度滑雪crosscountryskiracing

高山滑雪alpineskiing

水上运动water/acquaticsports

水上运动中心aquaticsportscenter

水球(运动)waterpolo

水球场playingpool

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冲浪surfing

游泳swimming

游泳池swimmingpool

游泳馆natatorium

自由泳freestyle;crawl(stroke)

蛙泳breaststroke

侧泳sidestroke

蝶泳butterfly(stroke)

海豚式dolphinstroke/kick

蹼泳finswimming

跳水diving

跳台跳水platformdiving

跳板跳水springboarddiving

赛艇运动rowing

滑艇/皮艇canoeing

帆船运动yachting;sailing

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室内运动indoorsports

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重量级heavyweight

中量级middleweight

轻量级lightweight

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摔交wresting

击剑fencing

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靶场shootingrange

射箭archery

拳术quanshu;barehandedexercise;Chineseboxing

气功qigong;breathingexercises

自行车运动cycling;cycleracing

赛车场(自行车等的)倾斜赛车场cyclingtrack

室内自行车赛场indoorvelodrome

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登山运动mountaineering;mountain-climbing

骑术horsemanship

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国际象棋(international)chess

特级大师grandmaster

象棋xiangqi;Chinesechess

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航空模型aeromodel;modelaeroplane

航海模型marinemodelling;modelship

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毽秋jianqiu;shuttlecockplaying

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